登峰造极镜之联盟时代

《登峰造极镜之联盟时代》

第三十章:兵线的进阶(求收藏)

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在按下闪现之后,李荣耀又控制分身朝反方向移动,妖姬的分身与本体分开超过一段距离之后是会自动回到本地身边的,恰恰是这一点,分身挡住了致命的最后一波伤害。

妖姬成功逃脱,对面也没有继续战斗的能力,奥拉夫和队友合力拿下来了小龙,地图资源被控制在了手里,没有了小龙双方也不会继续在打起来,之后的对线中,妖姬清完线就会去找一找男枪的麻烦,尽力压榨男枪的发育,男枪作为一个野核英雄发育受限的话,团战中的作用就很有限了,这就是李荣耀的一个特点,我可以不杀你,但是我一定要让你少点什么,要么是发育,要么是节奏。

整个游戏的节奏已经被妖姬抓在了手里,之后的游戏里,李荣耀控制着妖姬游走上下,团战中瞬秒c位,对面完全失去了招架之力,最后选择了投降。

看到水晶爆炸,李荣耀从座位上起身,江亦微还没来得及叫住李荣耀,李荣耀就已经走出门去了,只听到身后传了一句:“能不能再打一局。”

李荣耀一向秉承着拿钱办事的原则,自己收了一局游戏的钱,就会尽力打好那一局,但是继续纠缠下去谁知道这个战队会不会又要挖自己,李荣耀对于加入战队的事情不感兴趣。

从包间里出来,李荣耀打算去看看喻文淼,虽然李荣耀嘴上不说,但是心里很重视这个宝贝徒弟。

喻文淼正在一个人练补刀,这是他每天的习惯,李荣耀已经在喻文淼身后站了很久,等到十分钟到了之后,喻文淼正打算再开一局,李荣耀按住了他的手。

“歇会,我跟你讲讲兵线。”李荣耀说道。

“行。”喻文淼长舒一口气,显然是刚刚的训练太专注累到了。

很多人会觉得电子竞技的职业选手很轻松,打打游戏就能够月入百万,但是那终究是少数人,拿过世界冠军的人有多少?这个游戏中玩家的基数又是多少?能够成为职业选手的是少数,能够在职业选手中脱颖而出成为明星选手的更是少数中的少数,努力基本上是每一个想要站在舞台中央的人都能够做到,如果想要脱颖而出,你总要拿出一些别的东西,例如天赋,例如智慧。

“上次就跟你说过,兵线分成三种情况。.对面兵多,兵线在我方塔前,.双方兵一样多,兵线在中间。.己方兵多,兵线在对面塔前。其他的情况都能够以很小的代价回到这三种情况。”

“接下来,我们就从发育角度,对拼角度,支援角度这三个角度来详细分析一下三种兵线情况有什么优劣势。”李荣耀慢慢说道。

“第一种情况,兵线在我方塔下,这种情况是最安全的,除非对方越塔不然对面打野是没有机会gak的,相对来说比较安全,这种情况是有利于补刀发育,但是凡事总有例外,如果对面的组合或者打野是非常容易越塔的强势英雄,那么这种兵线也是不安全,更好的做法是把兵线屯在外面。这种时候我们对拼起来是有困难的,你打对面,对面还有大量的小兵可以帮着对面输出你,这样的兵线是存在进攻难度的,如果从支援角度来看,这种时候对面可以把兵线一推就去支援,而我们则会陷入两难的境地,支援我们会亏兵线,如果不支援队友就会面对少打多的困境,队友基本上是很难打过的,所以这种时候就分情况支援了,如果是在己方野区打起来了自己支援的速度要更快一些,而且队友已经拼的你死我活了,放弃兵线就放弃,如果是在对面野区打起来那就别去了,距离太远,等你到位了,也许战斗已经结束了。”

“在我们没有线权的情况下,打野冒然入侵就是在找死,这种情况下基本上是打野的问题更大一些,而我们要做的就是好好补刀,尽量控制兵线,让对面损失一些小兵,这样也算是止损。总结一下第一种兵线,我们发育处于优势,对拼和支援都是劣势。”李荣耀补充了一句。

“如果是第二种情况,兵线处于中线附近,小兵数量差不多,在这种情况下,小兵和防御塔这些天时地利的因素,两边是相等的,也就意味着对拼、发育、支援等角度,双方基本都是相同的,在这种情况下更关键的是双方的优劣势,优劣势才是我们处理兵线的关键所在,如果我们是劣势方,这时候我们贸然补刀对方肯定会打我们,而我们又打不过他们,那我们应该怎么办呢?”李荣耀提出了一个问题给喻文淼去思考。

“这种时候就要放线,安安静静看着对面补刀,这种时候你会损失三到四个小兵,在下波兵线到来以后,对方的小兵数量会更占优势根据之前讲过的兰彻斯特平凡率,己方的小兵会迅速阵亡,而对方的小兵损失比较少,兵线就会推到我们塔前,我们就可以背靠防御塔发育了,如果要让兵线一直保持在这个位置,我们就要讲到控线的技巧,这个我们最后再讲。”李荣耀给出了答案。

“你可以会疑惑,如果我们是劣势,兵线还往前推,这种时候我们要怎么办?有三种解决办法,.喊打野来推线,迅速把兵线推到对方塔下让兵线回推,这种做法职业比赛中是见得到的。.抓住对方去插眼或者走位失误的时机,尽可能的推线,等下一波兵线一到小兵数量会占绝对优势,你可以借着小兵的力量从而让自己的对拼处于优势,对方就不敢跟你拼了,你就可以把兵线处理到对方塔下这种方法适合在劣势不大时使用。.如果以上两种都做不到,那你就在草里挂机吃经验,能够不死,一定比不被单杀好很多。www.youxs.org,这种方法非常赌博,因为如果抓不到对面,你还会亏很多兵。”

“讲完劣势,我们讲讲优势的打法,那就是越线压人。既然我们已经是优势了,我们就应该想办法扩大优势,越线压人,你要站在远程小兵的检测范围之外,然后和对方对拼小兵是不会打你的,而对方又拼不过你这时候对方就会损失大量的生命值,如果你压的够狠,你可以将对方压出小兵的经验区而自己则处于经验区内,这时候你就通过越线压人占据了经验优势,这种一般适合上路,因为下路是双人路,如果辅助没有这个意识,还是很容易脱节的。”

“第二种就是控线,因为你是优势,控线对面补刀就更难,甚至会有被击杀的风险。”

“第三种做法是推线,推线还可以拆分为,快推线和慢推线,快推就是说兵线上线后快速清兵,先清近战兵,把兵线推进塔,下波兵线还没上来之后,这段时间你可以去做视野或者入侵野区,也可以在对方塔下简单压制一波对手,如果是在上路快推线还有一个额外的好处,因为上路线长,我们快推时稍微控制一下节奏,兵线就会卡在对方塔前,这样子对面的兵快速上线,这时候兵线就会往我方塔下推我们就可以控线了。”

“我们讲讲慢推,所谓慢推就是补一补尾刀,然后摸一摸后排兵,减少己方小兵阵亡的同时等下一波兵线续上,在下一波兵线续上时,我们可以尽可能的把兵线清掉,在下一波兵赶到之前把一大波线送到对方塔内,这样一来会给对面的防御塔和英雄造成很大的压力,跟快推线一样,这时候你可以去支援或者做视野,或者拿中立资源。跟快推线不一样的地方是你可以抓住对方补远程兵的时间尽可能的压制敌方的血量,一旦对方还击,小兵就会攻击他,大量小兵的攻击堪比防御塔,这种时候你也可以喊打野来越塔,有一大波兵线的掩护,越塔会很方便和安全,对面阵亡会损失大量经验和经济,很有可能一波爆炸,这种慢推线屯兵给对方的防御塔和英雄带来更大的压力。”李荣耀说完缓了一口气,停顿了几秒。

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